*掃描文末二維碼,,同創(chuàng)始人聊聊 去年10月,,中國酒業(yè)第一部“微醺”劇本殺——《蘭舟夜宴》上線,蘭舟正式從一個常規(guī)的新酒飲品牌,,升級為“年輕人微醺社交服務(wù)商”,。 今年5月剛至,“不務(wù)正業(yè)”的蘭舟又推出了堪稱“社交神器”的酒桌游戲——《蘭舟夜宴·喝酒殺》,。 如果說劇本殺算是一個有玩家基礎(chǔ)的娛樂方式,,那么從名字上看,“喝酒殺”算得上是一個“新物種”,。 參與門檻更低,、社交互動更直接,“喝酒殺”究竟如何幫助經(jīng)銷商賣酒,?如何打開消費者心智,,又讓他們心甘情愿高頻飲酒? ? “喝酒殺”怎么殺? 當所有新酒飲品牌都在苦惱,,如何獲得穩(wěn)定的線下消費時,,蘭舟早就憑著《蘭舟夜宴》劇本殺,火遍了抖音,、小紅書等社交媒體和線下劇本殺門店,。經(jīng)過半年多時間沉淀,《蘭舟夜宴》中的核心人物,,姻緣神·沈蘭舟的IP形象,,也廣為人知。 剛過半年,,同樣依托《蘭舟夜宴》世界觀與人物框架,,蘭舟開發(fā)出酒飲行業(yè)全新的酒桌游戲——《蘭舟夜宴·喝酒殺》。 從名字看,,很容易讓人聯(lián)想到三國殺,、狼人殺之類的社交游戲,但是與之不同的是,,喝酒殺不追求“輸贏”,,追求的是“微醺+互動”快速破冰、異性互動與情感體驗,。 降低年輕人的社交成本,,就是《蘭舟夜宴·喝酒殺》瞄準的消費者核心痛點。 《蘭舟夜宴·喝酒殺》將機制,、互動與飲酒相結(jié)合,,以姻緣神·沈蘭舟的故事為圓心進行拓展,以酒桌游戲的形式,,結(jié)合人物屬性,,發(fā)動一輪又一輪的卡牌技能,促進玩家互動,,拉近玩家之間的關(guān)系,。 其間,各種飲酒指令,、免酒指令,、互動游戲等交互,能讓玩家迅速破冰,,在愉悅的游戲時間里推杯換盞,,極大地消除社交開場時的尷尬,極大的降低了年輕人的社交成本,。 云酒頭條(微信號:云酒頭條)獲悉,,《蘭舟夜宴·喝酒殺》分為供2-4人娛樂的“體驗版”與2-8人娛樂的“精裝版”,,分別對應(yīng)54張傳統(tǒng)卡牌和152張PVC卡牌。 每一套卡牌中既有與陣營和人物角色相關(guān)的屬性卡牌,,也有飲酒指令,,免酒指令、裝備牌,、功能牌,、技能牌、命運牌,、懲罰牌等設(shè)定,,大大提升了酒桌游戲的趣味性和娛樂性。 每一張牌的設(shè)計,,都緊緊圍繞著“社交互動”與“飲酒”,。 相比于劇本殺,《蘭舟夜宴·喝酒殺》的門檻極低——不限制人數(shù),,2-8人均可參與,,極大地降低了組局娛樂的難度;不限制場地,,有酒有朋友,,隨時隨地可以開場;不需要等待,,玩家隨時可以進入或退出游戲,,但完全不影響體驗;不需要主持人,,極大地降低了玩家的門檻…… 如此有趣且便捷的酒桌游戲,,必定能打開更大的消費空間。 ? “喝酒殺”的邏輯 對于年輕人而言,,“喝酒殺”卡牌的玩法3分鐘即可掌握,,那么,這樣一副卡牌應(yīng)該如何獲得,? 一是買酒,。蘭舟創(chuàng)始人鄭博瀚透露,,獲取游戲的方式簡單粗暴——在指定渠道,,買1瓶蘭舟酒就送1套體驗版《蘭舟夜宴·喝酒殺》,買2瓶蘭舟酒則送一套精裝版《蘭舟夜宴·喝酒殺》,。 二是在線上渠道,,消費者可單獨購買卡牌游戲。 三是在部分KTV渠道,,消費者進包房即可獲贈1套體驗版喝酒殺,。 鄭博瀚并不擔心《蘭舟夜宴·喝酒殺》會“過時”或者“失去新鮮感”。他用“小浣熊式”的集卡模式解釋了卡牌游戲保持更新頻率的邏輯。 “卡牌的設(shè)定是靈活的,,我們每隔一到兩個月便會推出新卡牌作為原有卡牌的擴展包,,這不但會大大豐富卡牌玩法,也使得《蘭舟夜宴·喝酒殺》不斷產(chǎn)生新玩法,,擴展包以盲盒的形式存在,。換言之,想要玩新的卡牌,,就需要不斷買酒,,熱衷于集卡或者盲盒的人,會持續(xù)進行消費,?!?/span> 這套牌還能有效解決經(jīng)銷商“賣酒難”的問題。 鄭博瀚透露,,針對經(jīng)銷商,,蘭舟將完全敞開大門——為喝酒殺設(shè)置獨立代理權(quán)。 據(jù)了解,,除了蘭舟的經(jīng)銷商可以按進貨量免費獲得一定比例的《蘭舟夜宴·喝酒殺》卡牌,,銷售其他酒品的經(jīng)銷商,也可以獨立代理《蘭舟夜宴·喝酒殺》,,用蘭舟的微醺社交產(chǎn)品,,為自主銷售的酒品動銷賦能。 落到蘭舟自身,,這套牌也解決了品牌傳播,、消費者心智、復(fù)購率等關(guān)鍵問題,。 無論消費者熱衷于哪個品類,、哪個品牌的酒飲,在游戲的過程中,,都能自然地進入了《蘭舟夜宴》的世界,。 云酒頭條(微信號:云酒頭條)獲悉,相比于《蘭舟夜宴》劇本殺,,“喝酒殺”的帶貨能力更強,。《蘭舟夜宴》微醺劇本殺線下測試中,,人均消費可達2至4瓶,,場均高達16到24瓶,遠高于常規(guī)餐飲消費場景,;同樣在測試階段,,同樣的時間內(nèi),,《蘭舟夜宴·喝酒殺》的帶貨效率是劇本殺的5倍,而且完美規(guī)避劇本殺的所有人員和場地限制,。 在盲盒機制和年輕人旺盛的脫單社交剛需下,,蘭舟所構(gòu)建出的高頻次消費場景,也大大提升了蘭舟產(chǎn)品的復(fù)購率,。 看似簡單的一副牌,,成功串聯(lián)起了年輕消費者、新酒飲產(chǎn)品與蘭舟品牌與酒業(yè)經(jīng)銷商,,高強度的品牌互動,,強化了消費者、產(chǎn)品乃至市場之間的消費黏性,,蘭舟的品牌IP形象也將越發(fā)深入人心,。 ? 從“賣酒”到“賣快樂” 真正的原創(chuàng)IP 在酒行業(yè),盯準游戲場景賣酒的品牌并不在少數(shù),。在《蘭舟夜宴·劇本殺》發(fā)行之后,,諸多新酒飲甚至傳統(tǒng)酒種,都掀起了一股劇本殺風(fēng)潮,。 但其他品牌與蘭舟最大的差別在于,,前者意在營銷,后者則用打造品牌的方式打造微醺社交產(chǎn)品,,由此完成單純酒飲品牌到“微醺社交”品牌的升級迭代,。 蘭舟團隊的使命——幫助年輕人降低社交成本,幫助2億單身青年高效脫單,。 這背后是與酒業(yè)發(fā)展一脈相承的長期主義,。 蘭舟的IP及微醺社交產(chǎn)品,皆由原起點中文網(wǎng)白金寫手帶隊的重慶創(chuàng)作團隊和S級網(wǎng)劇編劇帶隊的北京創(chuàng)作團隊參與開發(fā),,這保證了蘭舟IP內(nèi)容的高質(zhì)量與專業(yè)性,,使得優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)社交產(chǎn)品能穩(wěn)定、長期地輸出,。 可以說,,在酒行業(yè),蘭舟是為數(shù)不多把品牌IP化,、娛樂化的公司,。 蘭舟看似“不務(wù)正業(yè)”,但是其專業(yè)內(nèi)容與社交產(chǎn)品的輸出,,都在為品牌傳播與酒業(yè)動銷服務(wù),,同時在內(nèi)卷的新酒飲行業(yè),用絕對的差異化搶占上風(fēng),。 定位為年輕人的微醺社交服務(wù)商,,蘭舟不再只有“春燈如雪浸蘭舟”的詩意,更來自于《蘭舟夜宴》中的核心人物姻緣神·沈蘭舟,,以及由他衍生出來的核心品牌故事,。 未來提到蘭舟,人們首先想到的不是他們的果酒,,更是社交場景下的微醺互動帶來的快樂,,從“賣酒”到售賣“快樂”,用真正的“創(chuàng)新”,,打開酒業(yè)想象的邊界,。 掃碼與蘭舟聯(lián)合創(chuàng)始人 銷售總經(jīng)理王增平交流溝通