2021年,,中青寶憑借與醬酒之間的聯(lián)動,,帶動了股市的三連板,正式進(jìn)入行業(yè)視野,,“白酒+元宇宙”也順勢成為A股市場熱詞,。
而后,金沙古酒憑借強(qiáng)大的創(chuàng)意營銷,,與中青寶多次聯(lián)動,,不斷刷新行業(yè)對科技與醬酒的認(rèn)識,創(chuàng)造了一個又一個新穎的渠道建設(shè)模式,,成為業(yè)內(nèi)外資本入局醬酒重點(diǎn)研究對象之一,。
6月29日,金沙古酒攜手中青寶聯(lián)袂打造的虛擬現(xiàn)實(shí)元宇宙新作《慎初燒坊-釀酒大師2D》開啟公測,,將數(shù)字化技術(shù)與醬酒技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,,欲打造線上開廠的新模式,再度引發(fā)業(yè)內(nèi)外人士的關(guān)注,。
如今,,距離公測過去已經(jīng)一個月,《慎初燒坊-釀酒大師2D》公測情況如何,,金沙古酒的元宇宙+醬酒新營銷模式,,又帶來哪些思考方向?
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線上開廠或?qū)⒊蔀楝F(xiàn)實(shí)
“以線上+線下融合打造全新商業(yè)模式,,探索虛擬產(chǎn)業(yè)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)共生發(fā)展,。釀酒+社交+數(shù)字化,新興數(shù)字科技帶動產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,,賦能新經(jīng)濟(jì)體系的構(gòu)建,。”
中青寶方面表示,打造《慎初燒坊-釀酒大師》產(chǎn)品的初衷,,是希望從釀酒領(lǐng)域與新興社交領(lǐng)域出發(fā),,具象化傳統(tǒng)文化與數(shù)字雙向賦能作用,以虛向?qū)?、以?shí)促新,,在傳統(tǒng)與現(xiàn)代的碰撞中完善業(yè)務(wù)生態(tài)與內(nèi)容生態(tài)的全新布局,打破虛擬與現(xiàn)實(shí)壁壘,,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的模擬和延伸,,促進(jìn)實(shí)體產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)增長,引領(lǐng)行業(yè)新發(fā)展。
回顧《慎初燒坊-釀酒大師》的誕生歷程,,2月28日H5版本限號內(nèi)測開啟、6月29日2D版本測試開啟,。中青寶方面表示,,以試錯窺市場定位,辨析產(chǎn)品發(fā)展可行性,,從而更好地助力《慎初燒坊-釀酒大師》產(chǎn)品的真正落地,。同時也有利于其在數(shù)字領(lǐng)域進(jìn)一步探索,為促進(jìn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及數(shù)字領(lǐng)域新興產(chǎn)業(yè)研究提供案例,。
通過數(shù)字化技術(shù)+白酒行業(yè)多維度解讀,,以傳統(tǒng)文化與新社交領(lǐng)域融合作為切入點(diǎn),進(jìn)行醬酒數(shù)字產(chǎn)業(yè)先行布局,,現(xiàn)實(shí)酒品輸出與沉浸式體驗(yàn)的融合,,線上“開廠”,深入醬酒數(shù)字化領(lǐng)域探索,。
金沙古酒此舉不僅加速了企業(yè)內(nèi)部發(fā)展,,同時借助科技創(chuàng)新的力量進(jìn)行產(chǎn)業(yè)賦能,為醬酒市場提供了新的發(fā)展方向,。
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傳統(tǒng)+數(shù)字化
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,技術(shù)創(chuàng)新賦能互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)賦能醬酒行業(yè)正成為新的發(fā)展風(fēng)口,。夯實(shí)數(shù)字化應(yīng)用場景底座,,探索數(shù)字新興領(lǐng)域,賦能數(shù)字世界構(gòu)建,,優(yōu)化自身業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),,加快企業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型步伐,完善業(yè)務(wù)布局,,不僅是金沙古酒的需要,,也是行業(yè)發(fā)展所必須經(jīng)歷的發(fā)展階段。
傳統(tǒng)文化與數(shù)字虛擬呈現(xiàn),,科幻與現(xiàn)實(shí)全真擬真構(gòu)建,,沉浸式體驗(yàn)與虛擬創(chuàng)造多重價值疊加,以新興科技運(yùn)用與完善,,筑牢數(shù)字化領(lǐng)域底層技術(shù)底座,,拓展物理空間與虛擬空間,更好地助推數(shù)字化應(yīng)用場景落地,。
金沙古酒將《慎初燒坊-釀酒大師》定義為,,集合直播、社交、電商,、模擬養(yǎng)成為一體的新型虛實(shí)共融產(chǎn)業(yè)數(shù)字化平臺,。強(qiáng)化用戶在虛擬空間中的映射感,獲得身臨其境式體驗(yàn),,開啟線上釀酒,、線下提酒的虛實(shí)交互界限破壁。
從設(shè)想來看,,毫無疑問它是充滿想象空間的創(chuàng)新,,是多元化呈現(xiàn)的集合,更是整個虛擬世界的現(xiàn)實(shí)解讀,。
金沙酒業(yè)《慎初燒坊-釀酒大師》根據(jù)技術(shù)優(yōu)化升級的進(jìn)度,、運(yùn)用的深度與廣度,整體規(guī)劃有:H5,、2D,、3D、VR,、海外及Roblox幾大版本,,從產(chǎn)品體驗(yàn)到視覺呈現(xiàn)至沉浸交互體驗(yàn),從易到繁一步一個腳印踐行產(chǎn)品落地,。
中青寶方面透露,,《慎初燒坊-釀酒大師》H5、2D測試版作為探索先行版,,還在基于游戲技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)可實(shí)現(xiàn)的驗(yàn)證階段,,2D測試版目前還有很多功能不完善,包括直播功能,、比價功能,、交易小鎮(zhèn)、品酒大師和赤水河酒文化等.....后期項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也將積極接受市場反饋,,從技術(shù)層面,、內(nèi)容層面上逐一優(yōu)化,進(jìn)一步完善項(xiàng)目搭建,。
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交互體驗(yàn)的重要意義
行業(yè)之所以對于金沙古酒創(chuàng)新營銷策略如此關(guān)注,,是希望觀察不同醬酒企業(yè)在營銷工作方面的探索,尋求解決市場渠道積壓所導(dǎo)致的動銷難問題,,以及探尋醬酒市場進(jìn)一步發(fā)展的窗口,。
醬酒產(chǎn)品動銷難,一定程度上與消費(fèi)者教育不充分密切相關(guān),,企業(yè)與消費(fèi)者,、企業(yè)與經(jīng)銷商,、經(jīng)銷商與消費(fèi)者之間未能構(gòu)建起交流的橋梁。這也是今年上半年以來,,各大名優(yōu)酒企紛紛布局市場培育,,擴(kuò)大開展品鑒會數(shù)量的原因。
然而,,單一的廣告輸出和品鑒會已經(jīng)不能夠滿足如今多元化發(fā)展的消費(fèi)需求,,要更多地與消費(fèi)者之間產(chǎn)生互動,才能打響品牌知名度,,完成消費(fèi)者培育工作。
提升醬酒與消費(fèi)者和經(jīng)銷商之間的交互體驗(yàn),,應(yīng)該有更多,、更直接的觸及消費(fèi)者心智的交流模式。
如今醬酒市場產(chǎn)品種類繁多,、產(chǎn)品品牌眾多,,目前處于市場理性回歸階段,未來,,消費(fèi)者市場將從單一的理性追求轉(zhuǎn)向理性和感性的追求,,提升產(chǎn)品的交互體驗(yàn)將成為打造產(chǎn)品品牌形象的重要途徑。
金沙古酒通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索,,借助科技的工具讓神秘的醬酒技術(shù)與醬酒知識變得可觀,、可感,不僅能讓消費(fèi)者在審美上和心理上產(chǎn)生愉悅,,還可讓其在以后的酒類消費(fèi)場景中對金沙古酒品牌形象產(chǎn)生聯(lián)想,,有利于搶占消費(fèi)者心智,提高消費(fèi)者品牌認(rèn)知度,。
同時,,金沙古酒的這一發(fā)展創(chuàng)新也給行業(yè)提供了新的思考方向,醬酒市場營銷策劃需要打造沉浸式體驗(yàn)場景,,增加與消費(fèi)者之間的互動,,才能加強(qiáng)品牌符號的認(rèn)知,提升品牌形象在消費(fèi)者心智中的站位,。